Regras do Beach Tennis
Encontramos as Regras do Beach Tennis, no site da Confederação Brasileira de Tênis, e aqui descreveremos as regras básicas de forma resumida. Para um maior detalhamento, você encontra no site: www.cbt-tenis.com.br/beachtenis 1. A QUADRA A quadra deve ser um retângulo, 16,0 m de comprimento e 8,0 m de largura para os jogos de duplas e para os jogos de simples, a quadra deve ser de 4,5 m de largura. 2. REDE A quadra deve ser dividida ao meio por uma rede suspensa por um cabo de corda ou de metal que deve passar sobre ou ser ligado a dois postes da rede cada um à altura mínima de 1,70 m. A rede será totalmente estendida de modo a preencher completamente o espaço entre os dois postes da rede e deve ser de uma malha suficientemente pequena para assegurar que uma bola não possa passar por ela. A altura da rede deve ser de 1,70 m em todas as partes da rede. A fita deve cobrir a corda ou cabo metálico e o topo da rede. O diâmetro máximo do cabo de fio ou metal deve ter 0,8 cm. A fita deve estar compreendida entre 5,0 centímetros e 6,35 cm de altura em cada lado. 3. LINHAS As linhas da quadra devem ser entre 2,5 centímetros e 5,0 centímetros de largura, exceto as linhas de base que poderão ter entre 5,0 cm e 10,0 cm de largura. As linhas nas extremidades da quadra são chamadas de linhas de base e as linhas nas laterais da quadra são chamadas de margem ou laterais. 4. SUPERFICIE DE JOGO O terreno deve ser de areia nivelado, o mais plano e uniforme possível. Livre de pedras, conchas e outros objetos irregulares. A superfície de jogo não deve apresentar qualquer perigo de lesão para os jogadores. 5. EQUIPAMENTOS PERMANENTES As instalações permanentes da quadra incluem os recuos e sidestops, os espectadores, os carrinhos e assentos para os espectadores, todos os outros dispositivos elétricos em torno e acima da quadra e o arbitro de cadeira e árbitros de linha quando em suas posições reconhecidas. 6. BOLAS As bolas que são aprovadas para o jogo sob as Regras do Beach Tennis, devem respeitar as seguintes especificações: COR Laranja e amarelo ou amarelo com um ponto laranjaMassa (peso) 36.0-46.9 gramas (1.270-1.654 onças) TAMANHO 6.00-6.86 2.36-2.70 cm (polegadas) REBOUND 105-120 cm (41-47 polegadas) FRENTE DEFORMAÇÃO 1,40-1,65 cm (0.551-0.650 polegadas) 7. RAQUETES As Raquetes, que são aprovados para o jogo sob as Regras de Beach Tennis, devem estar acordo com as especificações: - A superfície de impacto, definida como a área plana da cabeça da raquete delimitada pelo bordo interno do aro ou furos maiores que 13 mm de diâmetro, o que for menor, não deve exceder 30 cm de comprimento e 26 cm de largura. - A raquete não deve exceder 50 cm de comprimento desde o topo da alça até a ponta da cabeça da raquete. - A cabeça da raquete não deve exceder 26 cm de largura. - A distância do perfil entre as duas superfícies de impacto (espessura) deve ser constante e não deve exceder 38 mm. - Os furos de diâmetro superior a 13 mm não devem exceder 40 mm do rebordo da raquete, com excepção dos orifícios que fazem parte da garganta. Caso 1: É permitido ao jogador usar mais de uma raquete, em qualquer momento durante o jogo? Decisão: Não. Caso 2: Um jogador poder alterar as características de jogo de uma raquete? Decisão: Sim, exceto quando expressamente proibida pelos organizadores do evento ou se os resultados alteração na raquete de não cumprir com os requisitos. Caso 3: É permitido ao jogador usar uma raquete de cordas? Decisão: Não. 8. PONTUAÇÃO DE UMA PARTIDA A partida será jogada à melhor de 3 sets (um jogador / time precisa vencer 2 sets para vencer partida). O formato escolhido deve ser anunciado antes do evento. 9. PONTUAÇÃO EM UM SET A pontuação em um conjunto deve ser feito usando o método de "Tie-break Set”. O primeiro jogador / time a ganhar seis games ganha o "Set", desde que haja uma margem de dois games sobre seu oponente (s). Se a pontuação chega a seis games de todos, um jogo tiebreak deve ser jogado. 10. PONTUAÇÃO EM UM JOGO Na ausência de um juiz de cadeira, o resultado do jogo deve ser chamado pelo servidor antes do início de cada ponto. a) jogo Padrão (No-Ad) Um jogo padrão é marcado como segue com a pontuação do sacador que está sendo chamado pela primeira vez: Nenhum ponto - "Primeiro ponto - "15” Segundo ponto - "30” Terceiro ponto - “40 Quarto ponto - "Game” Exceto que, se cada equipe ganhou três pontos cada, a pontuação é "iguais" e um ponto de decisão deve ser jogado. O time que vencer o ponto decisivo vence o "game”. b) tie-break Durante um jogo tie-break, os pontos são marcados "Zero", "1", "2", "3", etc. O primeiro jogador / time para ganhar sete pontos ganha o "Game" e "Set", desde que haja uma margem de dois pontos sobre o adversário (s). Se necessário, o tie-break deve continuar até que esta margem seja atingida. O jogador que tenha a vez de sacar servirá o primeiro ponto do tie-break. Os dois pontos seguintes devem ser sacados por outro jogador da equipe da dupla adversária. Depois disso, cada jogador / time deve servir alternadamente por dois pontos consecutivos até o final do jogo tie-break (em duplas, a rotação do serviço dentro de cada equipe deverá continuar na mesma ordem que durante esse set). O jogador / time quem era a vez de servir em primeiro lugar no tie-break será o recebedor no primeiro game do set seguinte. 11. SERVIÇO E RECEPÇÃO O jogador / time estarão em lados opostos da rede. O sacador é o jogador que coloca a bola em jogo para o primeiro ponto. O jogador / time que está pronto para retornar a bola servida pelo servidor será o recebedor (s). Antes do início de cada ponto de os recebedores devem escolher as suas posições, seguido depois pelo sacador que servirá então. O recebedor (s) não pode alterar significativamente as suas posições relativas entre si e o servidor uma vez que o servidor tenha escolhido a sua posição até que a bola esteja em jogo. Caso 1: Podem os membros da dupla recebedora ficar em repouso fora das linhas da quadra? Decisão: Sim. Os membros da dupla recebedora pode tomar qualquer posição dentro ou fora das linhas do seu lado de recepção da rede. Caso 2: Pode o parceiro do jogador que serve permanecer em uma posição que impede a visão dos membros da equipe de duplas retornando o serviço? Decisão: Sim. O parceiro do sacador pode tomar qualquer posição dentro ou fora das linhas no lado servidor da rede. Caso 3: Um jogador perde o ponto se ele / ela cruza a linha imaginária na extensão da rede, antes ou depois de bater na bola? Decisão. Não. Um jogador só vai perder o ponto, se ele / ela toca área de jogo da equipe adversária enquanto a bola estiver em jogo. Caso 4: Um membro de uma equipe de duplas autorizado a jogar sozinho contra os adversários? Decisão: Não. Caso 5: Pode um recebedor mover para frente de seu / sua parceiro e devolver o serviço? Decisão: Sim. Uma vez que a bola esteja em jogo (o sacador atingiu a bola), os recebedores podem se mover em qualquer direção e qualquer jogador pode voltar o serviço. Caso 6: Um recebedor pode correr para a frente para bloquear o serviço? Decisão: Sim. Desde que: a) o movimento do jogador não é considerado como uma distração para o sacador (impedimento); b) a bola cruzou a rede antes do recebedor atingi-la. 12. ESCOLHA DOS LADOS E SERVIÇO A escolha dos lados e a escolha para ser sacador ou recebedor no primeiro jogo será decidido por sorteio antes do aquecimento começar. O jogador / time que vencer o sorteio pode escolher: a. Para ser sacador ou recebedor no primeiro game da partida, caso em que o adversário (s) deve escolher o lado da quadra para o primeiro game da partida; b. O lado da quadra para o primeiro game da partida, caso em que adversário (s) deve optar por ser sacador ou recebedor para o primeiro game do jogo; c. Para requerer o adversário (s) para fazer uma das escolhas acima. Caso 1: O jogador / equipe têm o direito de novas escolhas se o aquecimento é interrompido e os jogadores deixam o quadra? Decisão: Sim. O resultado do sorteio original mantem-se, mas novas escolhas podem ser feitas pelos jogadores / equipes. 13. TROCA DE LADO O jogador / time deve trocar de lado no final do primeiro, terceiro game e assim sucessivamente ate o final do set. O jogador / time deve também mudar de lado no final de cada set a menos que o número total de games em que conjunto seja par, caso em que a alteração / equipe jogador termina no final do primeiro game do próximo set. Durante um jogo tie-break, um jogador / time deve trocar de lado após o primeiro ponto e, posteriormente, de quatro em quatro pontos. 14. BOLA EM JOGO A menos que uma falha ou um let é chamado, a bola está em jogo desde o momento em que o sacador atinge a bola, e permanece em jogo até que o ponto seja decidido. 15. BOLA TOCA UMA LINHA Se a bola tocar a linha, ela é considerada como tocando a quadra delimitada por essa linha. No caso de uma mudança na posição de qualquer linha, antes do início de um ponto qualquer equipe pode solicitar o árbitro cadeira para fazer a tensão da linha (isto pode ser feito por um jogador no caso de um jogo sem um árbitro de cadeira), mas qualquer ajuste não terá impacto sobre o resultado de qualquer ponto anterior 16. BOLA TOCA UMA INSTALAÇÃO PERMANENTE OU POSTE DA REDE Se a bola em jogo toca uma instalação permanente ou o poste da rede antes de atingir o solo, o jogador que bater a bola perde o ponto. 17. ORDEM DO SERVIÇO No final de cada game normal, as duplas recebedoras devem tornar os servidores e o servidores devem tornar-se o recebedores para o game seguinte. Em duplas, a equipe devido a servir no primeiro game de cada set deve decidir qual membro da equipe da dupla deve servir para esse game. Da mesma forma, antes do segundo game começar, os adversários devem decidir qual jogador servirá para esse game. O parceiro do jogador que serviu no primeiro game deve servir no terceiro game e o parceiro do jogador que serviu no segundo game deve servir no quarto game. Esta rotação deve continuar até o final do set. 18. ORDEM DE RECEBIMENTO A bola servida pelo servidor pode ser devolvida por qualquer jogador (recebedor) no lado oposto da rede. 20. O SERVIÇO Imediatamente antes de iniciar o movimento do serviço, o servidor deve estar em repouso com os dois pés para trás (isto é, não contato com a linha) da linha de base e dentro das extensões imaginárias da quadra. O servidor deverá então soltar a bola com a mão em qualquer direção e bater a bola com a raquete antes que a bola bata no chão. O movimento de serviço é completado no momento que a raquete do jogador acerta ou erra a bola. Um jogador que é capaz de usar apenas um braço pode usar a raquete para o lançamento da bola. Caso 1. Se ao servir o servidor lança duas ou mais bolas para o ar, em vez de uma, este é uma falta e o servidor perde o ponto? Decisão. Na primeira ocasião, um let deve ser chamado e o servidor servirá novamente, mas um let de serviço não cancela uma falta anterior. No segundo e em qualquer ocasião posterior, a ação deve ser considerada deliberada e o servidor perde o ponto. 21. SERVIÇO Ao servir, o servidor pode estar em qualquer lugar atrás da linha de base da quadra e dentro da extensão imaginária das linhas laterais. O serviço deve passar por cima da rede antes de um recebedor (s) retornar. Não há segundo serviço. No evento de duplas mistas, os jogadores do sexo masculino devem servir por baixo. 22. FOOT FAULT Durante o movimento de serviço, o servidor não deve: a. Mudar de posição andando ou correndo, embora são permitidos ligeiros movimentos dos pés; b. Tocar na linha de base ou a quadra com qualquer pé; c. Tocar na área fora do prolongamento imaginário das linhas laterais com os dois pés. Se há quebras do sacador a esta regra é um "Foot Fault”. Caso 1: O servidor pode ter um ou ambos os pés fora do chão? Decisão. Sim. Caso 2. É um foot fault se o pé da frente do servidor toca a linha de base durante o movimento de serviço? Decisão. Sim. Nenhum dos pés é permitido tocar a linha de base durante o movimento do serviço (até que o servidor atingiu a bola). Caso 3: É uma falta se a linha de base se move por causa da areia deslocada pelo servidor durante o movimento de serviço? Decisão: Não. Caso 4: É uma falta se o pé do servidor passa sob a linha de base? Decisão: Sim. A área sob a linha de base é parte da quadra. O pé do servidor não é permitido tocar a linha de base ou a quadra durante o movimento de serviço. 23. SERVIÇO FALTOSO O serviço é uma falta se: a. As regras 17, 18 ou 19 sejam quebradas; b. O servidor perde a bola ao tentar atingi-la; c. A bola sacada toca uma instalação permanente ou poste da rede; d. A bola sacada toca o servidor ou parceiro do servidor, ou qualquer coisa que o servidor ou o parceiro do servidor está vestindo ou carregando. Caso 1: Depois de lançar uma bola para servir, o servidor decide não bater e pega-la em seu lugar. É este uma falta? Decisão: Não. Um jogador que lança uma bola para o serviço, e então decide não atingi-la, é permitido pegar a bola com a mão ou a raquete, ou deixá-la cair no chão. 24. QUANDO SERVIR E RECEBER O servidor não deve servir até que os recebedores estejam prontos. No entanto, os recebedores devem jogar ao ritmo razoável do servidor e deve estar pronto para receber dentro de um prazo razoável do servidor estar pronto. Um recebedor que tenta devolver o serviço deve ser considerado como estando pronto. Se for demonstrado que o recebedor não está pronto, o serviço não pode ser chamado de uma falta. 25. O LET DURANTE O SERVIÇO A bola sacada que toca a rede ou banda e continua ao longo da rede está em jogo (nenhuma regra LET). 26. O LET Em todos os casos, quando um let é chamado deve ser repetido o ponto. Caso 1: Se a bola for quebrada durante a reprodução de um ponto deve um let ser chamado? Decisão: Sim. Caso 2: Se, durante a reprodução de um ponto, uma das linhas na área de jogo é quebrada ou ficar solto deve um let ser chamado? Decisão: Sim. Caso 3: Se qualquer membro da dupla recebedora não está pronto quando a bola é servida um let deve ser chamado? Decisão: Sim 27. JOGADOR / EQUIPE PERDE O PONTO O ponto é perdido se: a. O servidor serve uma falha; b. A bola bate no chão dentro da área da quadra do seu lado da rede; c. Um jogador / membro de uma equipe de duplas retorna a bola em jogo para que ele bate no chão, ou um objeto, fora da quadra correta; d. Um jogador / membro de uma equipe de duplas retorna a bola em jogo para que, antes de atingir o solo, ela atinge um elemento permanente ou o poste da rede; e. Um jogador / membro de uma equipe de duplas deliberadamente carrega ou trava a bola em jogo na raquete ou deliberadamente a toca com a raquete mais de uma vez; f. Um jogador / membro de uma equipe de duplas ou a raquete, seja na mão de um jogador ou não, ou qualquer coisa que o jogador está vestindo ou carregando toca a rede, postes da rede, cabo ou metal de cabo ou banda, ou o adversário (s) do tribunal a qualquer momento enquanto a bola está em jogo; g. Um jogador / membro de uma equipe de duplas bate na bola antes que ela tenha passado a rede; h. A bola em jogo toca um jogador / membro de uma equipe de duplas ou qualquer coisa que o jogador está vestindo ou carregando, exceto sua raquete; I. A bola em jogo toca uma raquete quando um jogador não está segurando-o; ou j. Ambos os membros de uma equipe de duplas tocar a bola quando devolvê-lo. Caso 1: Um membro da recepção dupla / equipe toca a rede antes da bola que foi servida toca o chão fora da quadra correta. Qual é a decisão correta? Decisão: O recebimento dupla / equipe perde o ponto, porque um deles tocou a rede enquanto a bola estava em jogo. Caso 2: Será que uma equipe de duplas perde o ponto, se uma linha imaginária na extensão da rede é atravessada antes ou depois de bater na bola? Decisão: A equipe de duplas não perde o ponto em ambos os casos desde um membro dessa equipe de duplas não toca quadra da equipe adversária. Caso 3: Um jogador joga a raquete na bola em jogo. Tanto a raquete e a bola caiem na quadra do lado da rede adversaria e os membros da equipe de duplas opostas são incapazes de alcançar a bola. Que dupla/ equipe ganha o ponto? Decisão: A equipe de duplas jogando a raquete na bola perde o ponto. Caso 4: Uma bola que acaba de ser sacada atinge um dos membros do recebimento da dupla / equipe antes de atingir o solo. Que dupla / equipe ganha o ponto? Decisão: O servidor ganha o ponto. Caso 5: Um membro de uma equipe de duplas do lado de fora da quadra bate na bola ou a pega antes de atingir o chão. E afirma que o ponto é dele porque a bola estava indo definitivamente para fora da quadra correta, correto? Decisão: A equipe de duplas perde o ponto, a menos que seja um bom retorno, neste caso, o ponto continua. 28. UM BOM RETORNO É um bom retorno se: a. A bola toca a rede, corda ou cabo metálico, pulseira, desde que ela passe sobre qualquer um deles e atinja o solo dentro da quadra correta; b. A bola é devolvida fora dos postes da rede, acima ou abaixo do nível do topo da rede, desde que ela atinja o solo na quadra correta; c. raquete de um jogador passa por cima da rede depois de bater a bola no próprio lado do jogador da rede e a bola bate no chão na quadra correta; d. Um jogador / membro de uma equipe de duplas bate a bola em jogo, o que bate em outra bola deitada na quadra correta. 29. IMPEDIMENTO Se um jogador for impedido em jogar o ponto por um ato deliberado do oponente (s), esse jogador / equipe ganhará o ponto. No entanto, o ponto deve ser repetido se um jogador for impedido de jogar o ponto por um ato não intencional do (s) oponente (s), ou algo fora do próprio controle do jogador (não incluindo um jogo permanente). Caso 1: É um duplo impacto involuntário um obstáculo? Decisão: Não. Caso 2: Um jogador / membro de uma equipe de duplas afirma ter parado o jogo porque o jogador pensou que o oponente estava sendo prejudicada. Isso é um obstáculo? Decisão: Não, a equipa de jogadores / duplas perde o ponto. Caso 3: Uma bola em jogo atinge um pássaro voando sobre a quadra. Isso é um obstáculo? Decisão: Sim, o ponto deve ser repetido. Caso 4: Durante um ponto, uma bola ou outro objeto que estava deitado no jogador / dobra o lado da equipe da rede quando o ponto começou prejudica um dos jogadores. Isso é um obstáculoDecisão: Não. Caso 5: Onde estão os parceiros e membros da recepção do servidor dobra equipe deixada em repouso? Decisão: O parceiro do servidor e os membros da equipe de dobradores receptores podem tomar qualquer posição em seu próprio lado da rede, dentro ou fora do campo. No entanto, se um jogador está criando um obstáculo para o oponente (s), a regra de impedimento deve ser usado. 30. CORRIGINDO ERROS Como princípio, quando um erro no que respeita às regras de Beach Tennis é descoberto, todos os pontos anteriormente desempenhado ficará. Erros de modo descobertos devem ser corrigidos da seguinte forma: a. Durante um jogo padrão ou um tie-break, se o jogador / time é nas extremidades erradas da quadra, o erro deve ser corrigido assim que for descoberto e o servidor servirá a partir do final correto da quadra de acordo com a pontuação. b. Se um jogador serve fora da ordem durante um game normal, o jogador que era originalmente devido a servir servirá assim que o erro for descoberto. No entanto, se um game for concluído antes que o erro é descoberto da ordem de serviço deve permanecer alterada. c. Se um jogador serve fora da ordem durante um jogo tie-break e o erro é descoberto após um número par de pontos foram jogados, o erro seja corrigido imediatamente. Se o erro for descoberto após um número ímpar de pontos foram jogados, a ordem de serviço deve permanecer alterada. d. Em caso de erro de um jogo padrão é iniciado em 6 games todos, quando foi acordado anteriormente que o conjunto seria um "set Tie-break", o erro deve ser corrigido imediatamente se somente um ponto foi jogado. Se o erro for descoberto após o segundo ponto está em jogo, o conjunto vai continuar como uma "vantagem set" até que a pontuação chega a 8 games todos (ou um maior número par), quando um tie-break deve ser jogado. e. Se, por engano, for iniciado um "Set Advantage" ou "Tie-break set", quando se acordou previamente que o conjunto final seria um tie-break de jogo, o erro será corrigido imediatamente se apenas um ponto tiver sido jogado. Se o erro for descoberto depois que o segundo ponto estiver em jogo, o conjunto continuará até que um jogador / equipe de duplas vença três jogos (e, portanto, o conjunto) ou até que a pontuação chegue a 2 jogos todos, quando um tie-break de jogo deve ser reproduziu. No entanto, se o erro for descoberto após o segundo ponto do quinto jogo ter começado, o conjunto continuará como um "Tie-break set”. 31. JOGO CONTÍNUO Como princípio, o jogo deve ser contínuo, desde o início do jogo (quando o primeiro serviço da partida é colocado em jogo) até a partida terminar.
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